AN ATLAS OF IMAGINED WORLDS

给想象力,一张通向远方的地图。

规则、人物和意外并行。八个主题宇宙,各自建立一套值得探索的故事逻辑。

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WORLD / 数字漫画

画框边界研究所

世界的起点

二维世界的规则取决于颜色、格子和分辨率,但这些限制不是缺陷,而是角色认识彼此的方式。 像素街的色彩、漫画格子的边界和水晶鱼出现的画面条件,都不是可以随意替换的视觉滤镜。它们直接决定人物知道什么、如何移动以及什么时候能够看见另一种可能。这里的创作者会被角色追问叙述权,保存旧画稿也可能与追求更精细的画质发生冲突。阅读顺序从街区色块进入二维叙事结构,最后走向数字海洋保护,观察视觉形式怎样成为剧情本身。

不能更改的规则

视觉形式的改变必须改变剧情