▧
WORLD / 数字漫画
画框边界研究所
世界的起点
二维世界的规则取决于颜色、格子和分辨率,但这些限制不是缺陷,而是角色认识彼此的方式。 像素街的色彩、漫画格子的边界和水晶鱼出现的画面条件,都不是可以随意替换的视觉滤镜。它们直接决定人物知道什么、如何移动以及什么时候能够看见另一种可能。这里的创作者会被角色追问叙述权,保存旧画稿也可能与追求更精细的画质发生冲突。阅读顺序从街区色块进入二维叙事结构,最后走向数字海洋保护,观察视觉形式怎样成为剧情本身。
不能更改的规则
视觉形式的改变必须改变剧情
